Identify
(Divinazione)

Portata: 0
Componenti: V ,S ,M
Durata: 1 round/livello
Tempo di Lancio: Speciale
Area di Effetto: 1 oggetto/livello
Tiro Salvezza: Nessuno

 Quando viene lanciato l'incantesimo Identificazione, gli oggetti magici che vengono toccati dal mago vengono identificati. Le otto ore immediatamente precedenti il lancio dell'incantesimo devono essere usate per purificare gli oggetti e rimuovere le influenze che potrebbero falsare le loro aure magiche.
 Se l'intervallo viene interrotto, bisogna ricominciare da capo. Quando viene lanciato l'incantesimo, ogni oggetto deve essere tenuto in mano dal mago. Ogni conseguenza di questa azione cade interamente su di lui e puo` interrompere l'incantesimo, comunque vengono concessi tutti i normali tiri salvezza.
 La probabilit di scoprire qualcosa su un oggetto e` pari al 10% per ogni livello del mago, fino a un massimo del 90%, il lancio viene fatto dal DM. Ogni tiro di 96-00 indica una lettura errata (con 91-95 non si rileva nulla). Solo una funzione di un oggetto multi-funzioni puo` essere scoperta per livello (cioe`, un mago del quinto livello puo` cercare di stabilire la natura di cinque diversi oggetti, cinque diverse funzioni di un singolo oggetto o qualsiasi combinazione delle due). Se un tentativo fallisce, il mago non puo` ottenere nessuna informazione finche` non passa di livello. E' da tenere presente che alcuni oggetti, come acuni libri magici, non possono essere identificati in questo modo.
 L'oggetto non indica mai i suoi esatti bonus di attacco o danno, pero` si puo` stabilire se ci sono dei bonus o meno.
 Se funziona a cariche, solo un'indicazione approssimata del numero di cariche rimaste viene fornita: potente (81%-100% del totale), forte (61%-80%), moderata (41%-60%), debole (6%-40%) o esigua (cinque cariche o meno). L'ultimo valore ha la precedenza, per cui un Anello dei Tre Desideri completamente carico appare carico solo esiguamente.
 Dopo aver lanciato l'incantesimo e determinato cio` che puo essere appreso, il mago perde otto punti di costituzione.
 Deve riposare per un'ora per recuperare un punto. Se la perdita lo porta ad avere una costituzione inferiore a 1, sviene. Lo stato di coscienza non viene recuperato se non dopo 24 ore di riposo.
 I componenti materiali di questo incantesimo sono una perla (di almeno 100 gp di valore) e una piuma di gufo imbevuta nel vino, l'infusione deve essere bevuta prima di lanciare l'incantesimo. Se una Pietra della Fortuna viene polverizzata e disciolta nella bevanda, la divinazione diventa molto piu` potente: i bonus o il numero esatto di cariche possono essere determinati e tutte le funzioni di un oggetto multi-funzione possono essere scoperte con una sola analisi.